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Milton Wong
— 寬心常樂。萬事隨緣   

角色設計師:Milton Wong

簡介:善談,雙面化,善良,易哭,情感豐富;亦擅長素描、室內設計;曾修讀理工大學Higher Diploma,,獲取獎學金

我是95年先入手Apple電腦,廣告大約做了7年多的時間。之後再轉成插畫師,由08年開始成為插畫師!

插畫是基本的項目,可是05年開始各大院校都沒有再有專門教插畫的項目,將插畫融合在多媒體課程中,學畫是設計師基本的能力!因為要有基本功,要將畫面由誇張變成有透視感是不可以由口來做到效果!電腦不能夠幫自己去想一個穿了的雪地的下一層。插畫師/設計師都是想到一個有深度,趣味,歡樂氣氛!

後來以畫木框和紙盒的訓練,可以訓練到空間感和陰影效果,人體素描等的不是可以由電腦可以解決到的,我花了幾個小時去計有完成後的效果,想像結果出來是怎樣的,後來是因為計算及溝通不足夠,所以最後的效果未是最好的效果!因為有時候商場未必會將所有的設計和設計師配合,所以都需要有充足的配合!

我設計風格不是怪獸,骷髏頭,不是figure界的顛峰,風格是比較商業化,有簡單的故事,討好的可愛小朋友,畫不同主題畫,自己個人比較不是太多的風格於產品設計,都是根據個客戶的要求!

當然最近的特點是畫法是硬邊畫,大眼設計,動物主題,現在是有間毛毛廠贊助了一個BABI MOON的毛公仔。這是在香港冇得賣,只是有6個毛毛公仔。

這是2年前的一個成長的番新,特徵是第一代有眼淚,這個小朋友大約是4-5歲。後來會年輕點是2-3歲。亦有可愛的樣子!

不 會好似Hello Kitty的不能玩的,又不似Chocolate Rain的公仔的眼睛,我不會固定公仔的形象,公仔好少做的不同年齡!角色是有趣味性的,因為有些公仔成熟了並不能改!就似Mickey Mouse不能改動的,但現在都有新的突破!會有不得意的Mickey Mouse, 這是社會上多元化的要求,因為角色擁有者是害怕被淘汰!

浮動的是我這個角色的元素!

為 何咁BB呢?因為那時認為BB很多可以突破,因為商場未必可以接受太多苦口面的公仔,最後都要試新的設計角色,加添了笑容,可愛點,走離以往灰沈的影子, 現在的已經沒有眼神,保持了心心,蝴蝶,保留了愛,這個3個色,這個是Love You Much、Cause I Love、Love Myself這些都是基本的一些角色本身的message,想有共鳴,你要有愛才有動力。BABI MOON叫藍小月,是藍調的意思,「藍小調」是近期的心態,想自己可以悠閒,去旅行為主。都有落雨天的idea,會去做一些同一大班朋友一齊去做的事,悠閒不是難的事。

我想讀者可以未去那個地方都可以有去了那地方的,因為旅行可以離開了自己的工作,自己的壓力,去旅行是很有價值的事!因為回來後會有好多不同的回憶及片段,是很難忘即便幾年後再去都是很有價值的!

另外,BABI MOON是很健康很小朋友的。因為親和力很強,是我的一個姨生女的一個投射,特式是眉粗。

藍小月可以更多人認識,成為一個形象,畫冊是畫一張畫給他們簽名這樣。很喜歡collect設計師的畫及物品,大會會給入場的場刊,設計可以有簽名在畫冊及產品上籤名!可以藉著小月可以有共鳴,帶出純真的感覺,夢想可以是很悠閒
Photoshop,已經少了使用紙和畫筆插畫師協會,可是沒有角色設計會,figure design 很複雜,會委縮,成長興旺,有專業的書介紹自己的角色,盡狕做,做到最好, 設計玩具特式,更好空間發展及商機令人有一刻反射性,看後會感動,會有動力做一些事曾經去了一次京都。嵐山的小鎮叫天使之裡,是一個牌子的名稱,Andel Doll,去完這個行程之後在一個workshop行了4小時,是一個老闆的展館工廠,很開心可以進入展館,過程很WOW令自己很有動力去做一個公仔,很 欣賞Angel Doll的眼!前身是叫Moon,月光小姐,原因做創作及設計的人都是在放晚工作,是很浪漫,很有味道,卻又是在譁唬自己這個病態的工作模式,即使沒上班 也是這個工作模式。陪伴自己的是月光和自己的影子,早期出的是有出Postcard Book,好似人生舞台的一樣,舞台完結前做些WOW的事。

每 一張都有一個類似的message,當時的心態不開心,因為一直做的插畫都是別人的作品,可是最後的是由客戶說要delete簽名。感覺很差。因為很不被 受尊重!現在都依然不接受作者的簽名,因為有一段時間不開心,而做公仔都是有這個目的。是似一個fans club一樣,滿足感會更強!因此現在很多作品自己都會簽名!因而我遇到很多job,BABI MOON合作,很多程度上都不會用BABI MOON的本來原意!

角色設計師:Milton Wong

簡介:善談,雙面化,善良,易哭,情感豐富;亦擅長素描、室內設計;曾修讀理工大學Higher Diploma,,獲取獎學金

他叫做Bluwe(寶兒), 是BABI MOON的男朋友, 我不想整個故事只是小女孩與狗, 而且有些活動時要有不同角色, 可按不同情況之下作修改, BABI MOON的樣子是女子一名, 就我借了Bluwe做一些小女孩本身不會做的事情, 那BABI MOON維持原本的樣子, Bluwe則可說是洋人, 又可以當相撲手, 當兵, 做其他的狀態也可, 理想是可以更好的發現空間繼續下去, 希望發展下去的故事又能保持水準。

最有代表性是一幅在facebook 311一週年活動的宣傳中有關日本311地震的粉彩作品, 因為當時我北海道10天旅行, 地震影響大, 所以體驗很深, 他們的團結也令我很動容, 當中經歷更令我反思做人應該活在當中下, 得出的人生結論是「悠悠閒閒」。

很多挑戰也不易, 曾經替一些大型機構做了自己的創作, 卻被要求刪掉簽名; 與妻子也因工作時間, 及工作未上軌道而少了見面, 活在爭紮中, 亦同時接到不少工作如酒店, 月曆, 公仔, 授權, 禮品等; 亦得到一些機遇, 與歐美廠合作, BABI MOON向外發展, 想過未必在香港發展, 起初感覺很難, 也試過經歷第一批貨濟銷, 放在家裡, 不過保養不易, 亦佔了家中很多地方, 加上BABI MOON改樣後出了新一代, 更不想售出舊貨, 可惜孕育期很長, 當時沒有金錢且訂單少, 很憂慮沒有足夠的展品, 如何營銷。有趣, 有趣, 看著作品成長有滿足感, 內在提醒個人興趣和動力。
前一陣子正在做Iphone case及電話阻塵塞;
五月初跟歐洲最大的一間家具公司合作,
重點則是七月中的台灣展覽。

因我是教插畫,  理工或浸會大學這些比較完整些的體系是沒一科叫做角色設計, 要認識不同影式的層面,除了基本設計外, 還要學習如何做網頁,做廣告, 做包裝, 甚至插畫, 只要是設計的層面應該自己去做, 其他方面部找人做也可以, 我就把我的力量去做其他事情。當然也有些人是找別售來做, 做我之前所說的Angel Dollfie, 他是銀行家, 沒有畫東西, 不過本身有員工, 他可以引領著個大方向, 而整個構思想法是屬於他。

角色設計是一個很大的設計項目,像英國的小熊維尼和廸士尼眾多角色, 你會在授權展處看見, 然後是Hallmark, 這些角色全都是設計師出生, 不會是畫師, 因為兩者是不同的, 設計師是會想一些生產上的事情, 例如能否做到T-Shirt, 不能每次燙畫, 有些是要絲印的, 如果沒有這個版本做絲印的, 便不能臨時做, 除非是談上幾百萬的生意, 涉及很多人手, 情況會很不同。所以要有一個很完整的過程, 例到巿場定位, 每個國家也不同, 還有是長遠發展, 是需要創造, 未來就是要給與學生創造, 但是巿面的課程慢參差, 這便是難處, 追不上時代, 更可惜的是, 插畫科都被取消。

日本, 因為比其他地方, 多元、共融, 領先世界, 很有趣味, 英國, 德國, 澳地利都比不上, 我自己都做過蒐集, 人們一般都不接受如澳地利的, 我也很開心在東京等地方看的見視覺圖像, 因為生活沈悶, 這都是令你輕髮的理由, 這些都令人多了商機。

能夠承受挫折, 要有成熟的想法, 因為今天你很有興趣, 當洪流衝過後, 一年後可能不喜歡了, 這是關於投入度。另外, 先前說過, 除了學設計, 畫畫外, 還要學多些以外的學問, 例如生產方法, 做角色要把設計商品化才會生存到, 還要隨機應變, 想多一點不同的解決方案。最重要是找到自己的興趣, 堅持下去才會成功。

「寬心常樂, 萬事隨緣」, 這是我在311地震的作品上寫的一句話, 是我去完日本旅行後的人生觀。