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Aaron Liu
— 耐性!我相信好的作品是需要耐性去造出來的!   

設計師:Aaron Liu- 本地原創設計品牌創作總監, 室內建築及產品設計師

簡介:2002年畢業於加拿大Carleton University建築糸, 曾於任職建築設計師。2007年開始了2-Far Playthings的Mech-Intervention: The Collection of 'Recyclebots' 模型創作系列。現任本地原創設計品牌創作總監, 室內建築及產品設計師。

我的角色可能比較多, 是產品設計,marketing;或者是產品發展或品牌的發展,各方面都是跟同事負責呢方面的工作,並不是親自創作公仔的角色, 如說到設計方面,公司也有其他品牌開發及零售業務,比較多元化。公司之外自己都有個人創作, 一般自己會用環保形式做模式作品, 跟本地designer 合作做的(電單車),以零件及垃圾創造出來的。

自小喜歡把破舊的玩具拆解,對其內部結構尤其著迷。 利用解構零件為素材,沉迷製作帶有強烈機械感的『紙上建築』,作品型態和秩序大多數從混沌中產生。由破壞再重組,從無關連的超現實比例組合中尋找意義,每次創作也是無法預測的探索,是隨機衍生的結果!

以環保及垃圾或回收的物料製作出來的.因為自己其實不喜歡畫東西, 喜歡重組物件的感覺, 救援機械, 是有鉗等等…



我的夢想就是繼續做機械人, 可以量產化, KEEP到複雜的手法又可以生產到, 即使不可以做商品不是太重要的一環, 但最好可以做到收支平衡的一步, 可以將機械人量產化;有更複雜的玩具作品!假如看到設計很勁,從未看過或是一些意想不到的事就會Wow!
動漫節其中2個作品有獎!2011,2010 年一屆亞軍, 一屆季軍;用了3個月做作品。

自小是科幻電影迷, 在近十多年來的科幻影史裡, 亦只有District 9給我最WoW, 最震撼的觀影經驗! 

片中的世界觀,角色描寫及尤其機械設定的展現方式, 很Mind-Blowing, 完全革命性地推翻/顛覆了影史上固有的科幻電影概念和公式! 我當時觀影完畢心情久久不能平伏, 非常激動!

當然, 設計師Greg Broadmore在片中的機械設定對個人創作有很大啟發!

他另一Steampunk風格系列Doctor Grordbort 亦是非常獨特和震撼~!

(對上一次我經歷同等震撼的觀影經驗已經是1999年的The Matrix 及 1986年的Aliens)


喜歡做模型,因為可以看到整個出來的效果及實感,做建築做模型才感覺到空間感, 實在感,因為覺得3d 會改變了真正物件的比例和關係。樂觀, 以07年到現在來說, 現在認受性高 ,多了人留意. 多了渠道 不論是市面好, 商場好, 展覽好,市民及大眾都好,他們關注多了;即使他們都只是留意著現在比較出名或是明星的。相信之後會有更多的機會. 對香港設計業都有幫助, 追到其他城市的程度。
堅持, 即使沒有人欣賞, 都要堅持, 太多計算未必做到好的東西,
有時由心而發的方向才是精彩, 看到會感動, 認為自己岩的就堅持下去。耐性, 好的作品是需要時間去做出來的, 市面上即使好多作品看上去很簡單, 問心自己是否認同, 可我自己就認為, 由時間去鑄造的一個作品可以經得起時間的考驗!毅力都很重要!


設計師:Aaron Liu- 本地原創設計品牌創作總監, 室內建築及產品設計師

簡 介:2002年畢業於加拿大Carleton University建築糸, 曾於任職建築設計師。2007年開始了2-Far Playthings的 Mech-Intervention: The Collection of 'Recyclebots' 模型創作系列。現任本地原創設計品牌創作總 監, 室內建築及產品設計師。

 

因我自己是一個電影迷, 最接近自己設計方向的是《District 9》, 是這20年來自己看到最有感染力的一套戲, 覺得這套戲展示科幻的感覺手法很新穎, 設計方向很革命性, 較人性, 推翻了以往的科幻設計手法 和駕駛者的關係,控制的方法, 機體的動作的表達,兵器的邏輯, 是一下子推翻了一向科幻片的處理, 那齣電影的機械人設計師Greg Broadmore在紐西蘭,本是做蒸汽機械設定的設計師, 後來轉了做科幻的, 後勁很強勁, 對我的衝擊很大!

設定強勁的都覺得會是我的偶像, 上一個年代會是Syd Mead, 在製作科幻電影《Blade Runner》形容自己為futurist(未來學家), 他是一個對於科幻電影的milestone, 一個很大的影響, 而新一代會是《District 9》 的Greg Broadmore, 他是一個機械設計師。

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